今天没吃药 感觉自己萌萌哒~~
[学习资料]SD近期教程推荐
最近学了点教程,做了些练习,一直有人问我练习是学的什么教程。今天就推荐一下我自己感觉好的。都是Substance designer相关的。都发了原始链接,请支持正版。
Plaster Wall with Parameter-driven Bullet Holes

https://www.artstation.com/artwork/xzNO5rwww.artstation.com

我对水泥墙面这些材质一直很感兴趣,所以比较关注这套教程。可以说不知道daniel thiger 就等于没学过SD。 开篇第一个推荐他的教程没毛病。现在我感觉他的教程,基础部分讲得非常不错,但是由于应用的目的更倾向于游戏,所以制作的质量还是不够高,离近点看,很多地方不像,然后细节也不够多。

所以这套教程我大概看了些思路,没做完,感觉没学到什么新东西。
Creating a Pebbles Generator| Maximilien Vert

https://www.artstation.com/artwork/oOPlRzwww.artstation.com


效果的话是比较一般。但是这套教程我是比较认真跟下来的。首先是作者另外一个作品非常非常厉害,我相信他一定是有真东西的。肯定有很多值得学习的地方。
下面这套叶子生成器当时是惊到我了,不管是材质表现,还是功能性,都超级无敌,比扫描的还好,一直非常期待他的教程。强烈推荐大家看看这个。
https://www.artstation.com/artwork/qA0znzwww.artstation.com



虽然这个讲鹅卵石的教程,效果看上去并不好,但是讲的内容是非常不错的,学到了很多有意思的思路。他甚至还自己动手修改了一些官方节点,能力很强。当然学习难度也很高,推荐比较有水平的进阶学习。
Advanced Pattern and Fabric Creation with Pauline Boiteux

https://www.artstation.com/artwork/mqEvJYwww.artstation.com

这个作者是个法国妹子,好像是做高端服装设计那块的。然后不知道怎么就迷恋上了这个软件,就开始疯狂在SD里做衣服。

作为一个直男我当然是不喜欢这种东西的,奈何她效果做的是真好啊,我是真的超喜欢她的材质效果;耐着性子把这套教程全部跟完了。感觉这部教程的逻辑思维确实比大部分高质量教程要弱,大部分内容是在拼图形,这在SD里是很基本的操作,能学的不多。然后很多稍微难一点的效果,比如说下图中,模仿线压着线的高度图(关键是最左边和最右边的亮度要完全100%一致,图案才能重复)。她的教程里是用一些美术的方式,调调亮度,调调gamma来实现的近似效果,并不完美。我试了一下,是可以有100%精确的实现办法的。可能她并不care这种事吧,是个效果至上的人。

然后这个教程里的渲染效果反而没有她其余的一些作品效果好,强烈推荐大家去看她A站,美不胜收。最后贴一下我自己的练习效果,因为整个案例事实上非常简单,我就只稍稍渲了一张。


上图是SD里完成的效果,下图是渲染出来的效果,嗯,他们是同一个材质。
所以,每次看到别人问我,这是什么教程的时候,我心里想的是,你可能看过这个教程的介绍,但你可能没想到教程里的材质渲染出来可以达到这个效果。
这些教程基本都在讲资产制作技巧,没有讲渲染的,大多数也就随便渲渲。有一些看上去不怎么好看的资产,其实渲染做好了,能从丑小鸭变白天鹅。虽然资产制作非常重要,但是渲染做不好也出不来效果,这就是我长期专注在渲染领域的一个原因了。
然后大家看这些教程的时候要有心理预期,本文中我发的自己的渲染效果,你在这些教程里都学不到。小心卖家秀变成买家秀。
CREATING STONE WALL MATERIALS IN SUBSTANCE DESIGNER

https://www.artstation.com/joshlynchwww.artstation.com
这套教程在A站没找到卖的,目前我只找到了gnomon有。
Creating Stone Wall Materials in Substance Designerwww.thegnomonworkshop.com

石头是挺难做的一种东西,形态都还好搞,颜色非常难。这个作者的石头做的是真心的棒,也期待他出这样一套教程很久了。

这是最近看的最认真的一部教程,学到了超多东西。他的每一部教程我都买了,都认真学了很多遍,超级赞。应该是目前市面上能找到的SD教程里最进阶,效果最好的。他教程里教的东西,已经很大程度超越了游戏应用级别了。很多时候都是0.02的强度往上叠效果,一点点叠,叠个7、8层肉眼不可见的东西,最后bang一下,裂开了。
说实话,他现在玩的这种套路我还有点吃不透,心里还只是隐隐有所感觉,但无法转换成语言,我还需要更多的练习来掌握这些内容。
另外就是,做颜色的部分,无敌强,讲了很多别的所有教程里都没有的东西。推荐他所有的教程,接近影视级。
然后是我自己学下来以后做的练习,渲了好多张图,主要是在测这种高质量的程序纹理在不同灯光环境下的表现。中远距离还是不错的,还是不能太近,会穿帮。
SD截图:



UE4截图:



渲染器渲染:









friendly shade bundle 02
https://www.friendlyshade.comwww.friendlyshade.com


这不是教程,是一套扫描资产库。是我个人觉得现在质量最高的扫描库,远高于mega scan之流。
因为是面向影视的,很多贴图的尺寸都达到了令人发指的16k。最高质量的有32k,但是对我来说性价比有点低了,只买了16k(还是有钱好啊)。
然后截一些微博上的比较有意义的讨论,大家可以参考一下。



我的观点是,扫出来的东西,直接用问题还是非常大的;后面依然需要去光,重新修正,还是要到zb和SD里来,可控性还不如程序纹理来的强。
所以我更倾向于把时间精力放在程序纹理的制作技能上。
最后是一些我自己的测试图。时间有限,只测了一部分,后面还要继续。






关于教程,大家可以关注我A站的 tutorial collection,里面存了很多棒棒的东西~
https://www.artstation.com/workaholic_david/collections/110475www.artstation.com

不要催我出教程,没用的。我自己还是个需要学习的宝宝。
平常在微博、知乎 还有公众号分享的内容,已经能白嫖到不少了,是吧。
看完了大家应该有不少问题想问,来吧。记得分享。
给大家几个错误问题演示:
请问教程在哪下?
什么时候出渲染教程?
什么时候出UE4教程?
这一个材质要做多久?
这用的什么渲染器?
你用的什么输入法?
SD是什么?
那个球是干嘛用的?
道理我都懂,但是那个球为什么那么大?
1 | 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/84292675 |
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