[文档]ShaderFogNodes
Main (主要)
| | 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。 以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。
Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。
Main (主要)
| | 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。 以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。
Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。
Fundamental
最近学了点教程,做了些练习,一直有人问我练习是学的什么教程。今天就推荐一下我自己感觉好的。都是Substance designer相关的。都发了原始链接,请支持正版。
作者:大菜鸟
链接:https://www.zhihu.com/question/408549502/answer/1362139266
来源:知乎
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前言:
很多朋友时常给我发私信询问有什么好的书籍或者CG教程可以推荐的,但我往往都没有回复,因为好教程确实不少感觉几句话说不完,又觉得那些经典的教程那么好,估计大家都看过,所以没啥好说的。对于渲染领域,目前我已经处于没有教程可看的境地,所以我也不存在说最近看了什么很好的教程给大家分享一下这个说法,而且我心里总是觉得,经典的那一批教程过于经典,大家肯定都看过,不需要我再废口舌去介绍了。然而前段时间看到一个词点醒了我——专家盲点,就是像我们这种在某个领域经过大量学习和训练的人,已经完全不记得作为初学者会感到困惑的点,很容易默认大家都知道这些知识于是跳过这些知识。
以下是我在学习游戏开发过程中看过的学习资源,个人觉得很有帮助,是以整理推荐给大家。
有不少资源是在一个不存在的网站上的,如果要看,需要
本文档是对TeachYourselfCS内容的中文翻译,原作者为Ozan Onay和Myles Byrne。如需了解翻译相关信息或帮助改进翻译,请参见本文档结尾。