[学习指南]总结一些TA(技术美术)学习的网站
前言:最近要转岗,电脑需要退库,之前收藏了一些不错的网站,还有一些觉得不错的技术点,没来得及看,为了避免以后用到,而找不到这部分资料,所以自我总结一下
一、T部分(技术相关)
1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用
Shadertoy BETAwww.shadertoy.com
shadertoy
2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况
GLSL Sandbox Galleryglslsandbox.com
GLSL Sandbox
3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549blog.csdn.net

4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习
http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functionsjamie-wong.comfractals, computer graphics, mathematics, shaders, demoscene and moreiquilezles.org


5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳
Minions Art is creating Game Art Tips and Astro Kat, a Catventure game! | Patreonwww.patreon.com
https://twitter.com/minionsarttwitter.com
博客
twitter
6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明
https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hashtwitter.com

7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻
冯委:简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法zhuanlan.zhihu.com

8、目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结
Physically Based Rendering Algorithms In Unity - Jordan Stevenswww.jordanstevenstechart.com

9、一些unity效果的制作
Shader & Effect Assetsunitylist.com

10、unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症
https://forum.unity.com/forums/shaders.16/forum.unity.com

11、 二维纹理映射
https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675blog.csdn.net

12、丝绸效果相关的网站和ppt
https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4www.slideshare.net

https://www.artstation.com/artwork/9DoRqwww.artstation.com

13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的
Generating Fur in DirectX or OpenGL Easilywww.xbdev.net

14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强
Graphics - WalkingFatwalkingfat.com

15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款

16、接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.htmldocs.unrealengine.com

17、实用性可以参考YivanLee大佬的专题
YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com

18.HLSL的学习笔记
HLSL学习笔记(一):基础 - snet - 博客园www.cnblogs.com
19.Git上虚幻的源码
20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper
Jorge Jimenez - Graphics Programmer Blogwww.iryoku.com

https://www.gdcvault.com/www.gdcvault.com

21.MAXScript的一些学习资料
MAXScript Helpdocs.autodesk.com

Your community resource for 3ds Max toolswww.scriptspot.com

3ds Max SDK and MaxScriptforums.cgsociety.org

22.布料相关的知识3ds Max SDK and MaxScript22.布料相关的知识

23.PS图层混合模式计算公式大全
Photoshop图层混合模式计算公式大全(转) - 小 楼 一 夜 听 春 雨 - 博客园www.cnblogs.com
24.UDK和Unity Shader的一些比较
【原】Unity Shader VS UDK Material Editorwww.cnblogs.com

25.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步
3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步_异星流_新浪博客blog.sina.com.cn
26.GPU精粹1,2,3,
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes

QianMo/Game-Programmer-Study-Notesgithub.com


27.RTR3
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
QianMo/Game-Programmer-Study-Notesgithub.com

27.往年SIGGRAPH上的ppt
http://advances.realtimerendering.com/advances.realtimerendering.com

二、A部分(美术相关)
1.SD的入门教程
https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKarwww.youtube.com

2.SD的一些美术资源
Substance Share « The Free Exchange Platform »share.substance3d.com

3.各种模型、贴图、特效的制作方案和思路
https://www.pinterest.com/pin/497014508871830697/?lp=truewww.pinterest.com

https://www.artstation.com/www.artstation.com

4.blender基础教程

5.blender渲染出一个特别惊艳的海洋水体效果
https://lesterbanks.com/2017/12/waves-crashing-beach-blender/lesterbanks.com

6.影视级的头发,眼睛,皮肤的工具链
https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/marmoset.co

7.Maya的XGen制作头发贴图的教程
https://www.youtube.com/watch?v=upVqvkXJT_Mwww.youtube.com

8.HairTG专门制作头发相关贴图的插件,产出要比XGen要快
https://www.youtube.com/watch?v=LvlmpLUJW3cwww.youtube.com

9.花瓣网
10.推荐一本配色的书,在做效果的时候按照这个配色,做出来的效果会非常好


比如之前做的一个海水效果就是按照这本书的配色来调的
[学习指南]总结一些TA(技术美术)学习的网站
https://www.fylstudio.online/2021/01/01/[学习指南]总结一些TA(技术美术)学习的网站/



